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Difference between revisions of "Epreuve du puzzle de Glyphes"

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* Faire toutes les étapes de construction demandé dans l'encart à droite, le soumettre aux votes puis le détruire OU le faire voter par 7 juges (plus long mais idéal pour commencer l'épreuve).
 
* Faire toutes les étapes de construction demandé dans l'encart à droite, le soumettre aux votes puis le détruire OU le faire voter par 7 juges (plus long mais idéal pour commencer l'épreuve).
 
* Simplement résoudre 3 planétariums ayant passés l'épreuve récemment, voir les [[Test Pass History#Test of the Constellation|Historiques de passage]].
 
* Simplement résoudre 3 planétariums ayant passés l'épreuve récemment, voir les [[Test Pass History#Test of the Constellation|Historiques de passage]].
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Revision as of 03:08, 26 July 2018

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Informations du conte 7
Les informations contenues dans cet article sont basées sur Tale 7 et n'ont pas encore été vérifiées dans Tale 8. Veuillez utiliser ces informations avec soin car les choses peuvent avoir changé dans Tale 8.
Si vous êtes en mesure de confirmer et de fournir des informations à jour, pensez à mettre à jour cet article et à supprimer cet avertissement.


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  Epreuve du  
Puzzle de Glyphes
Discipline
  • Pensée
Nécessite
Principes

SOIT :

  • Tailler une Gemme turquoise en Chevrons d'Hilum
  • Regarder comment se comporte une Colonie de fourmis et récolter des Sécretion mandibulaire
  • Construire une Table de Glyphes hexagonaux
  • Placez 7 Glyphes hexagonaux sur la table
  • Ecrivez 14 Glyphes
  • Vérouillez un Glyphe en place
  • Enlevez un Glyphe
  • Ouvrir votre table aux jugements
  • Détruisez votre Table de Glyphes hexagonaux OU suivre ces étapes:
    • Que sept juges résolvent et notent votre puzzle
    • Obtenir une majorité de votes positifs

SOIT :

  • Résoudre 3 Table de Glyphes hexagonaux ayant passés l'épreuve récemment
Démonstration
  • Démontré par ? à ? le ?.


HexaglyphTablet.jpg

Le Principe

Pour valider le principe, il faut, au choix:

  • Faire toutes les étapes de construction demandé dans l'encart à droite, le soumettre aux votes puis le détruire OU le faire voter par 7 juges (plus long mais idéal pour commencer l'épreuve).
  • Simplement résoudre 3 planétariums ayant passés l'épreuve récemment, voir les Historiques de passage.

L'Epreuve

  • Il vous faut construire une Table de Glyphes hexagonaux et obtenir un maximum de votes, les passage se font en début de semaine dans le canal système: "Test of the Contellation".


Construction d'une Table de Glyphes hexagonaux

Construit dans un Atelier (3 x 15)


Interface de dessin

La Table de Glyphes hexagonaux est composée d'un tableau de Glyphes placés dans des hexagones. Pour ouvrir votre puzzle au jugement, vous devez proposer un puzzle résolu. Un puzzle résolu est l'état dans lequel les Hexagones sont arrangés pour que tous les contacts des Glyphes correspondent. la Tablette ne vous permettra pas de proposer un puzzle impossible à résoudre.

  • Pour placer un hexagone sur la tablette: cliquez sur un espace libre sur la planche.
  • Pour verrouiller un hexagone sur place: Cliquez sur le centre de l'hexagone. Sa bordure se surligne en blanc, et l'hexagone devient une pièce fixe du puzzle (il devient une pièce non déplaçable par les joueurs qui devront faire correspondre les autres pièces déplaçables).
  • Pour retirer un hexagone de la tablette: cliquez sur le centre d'un hexagone bloqué.
  • Pour écrire un Glyphe sur un hexagone: Cliquez sur un coté de l'hexagone plusieurs fois pour faire défiler les 6 Glyphes différents, le septième clic efface le Glyphe.


Tabletteglyphs.png
Légende (suite à des modification de traduction):

  • Hexaglyphe: Hexagone
  • Glyph: Glyphe

Résoudre une Table de Glyphes hexagonaux

Pour résoudre une Table de Glyphes hexagonaux, cliquez sur le bouton Click to Begin au centre de la tablette. Vous pouvez dans le menu Outils de la tablette choisir l'option "Focus de Camera" afin de voir la tablette en gros plan (F5 à F8 pour revenir sur une vue standard).

Les Hexagones avec une bordure blanches ne pourront pas être déplacés ni tournés. Chaque Hexagone a un ou plusieurs glyphes de couleurs.

Vous pouvez déplacer les Hexagones non bloqués en faisant un cliquer puis déplacer sur le centre, et le faire tourner en cliquant sur un coté.

Pour réussir le puzzle il faut que tous les Hexagones (bloqués ou non) soient lier entre eux par des glyphes de même forme et couleur.

Stratégie: Servez vous des Hexagones bloqués pour débuter votre puzzle, allez y par déduction et essayez de repérer quels Hexagones ne pourraient pas se placer ailleurs.

Localisation des Table de Glyphes hexagonaux T7=

Les Table de Glyphes hexagonaux, comme la plupart des puzzles, sont concentrés vers les chariots.


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