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Encens

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Informations du conte 7
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volume 1
poids 1

NdSebilis: Ce guide est issu du T3, le principe reste le même mais il doit être possible de l'améliorer, avis aux experts..

Les Encens

L'encens est créé dans un Laboratoire à encens, en utilisant de la sève de cactus, du charbon de bois et des additifs : herbes, pétales de Rose de Râ ou résines.

Pour couper les additifs, vous aurez besoin d'un Pic à encens.

L'encens est brûlé dans un Diffuseur d'encens (dans un atelier) ou un Diffuseur d'encens protégés du vent (extérieur) et lorsqu'on se tient suffisamment près pour respirer une bouffée ("catch a whiff") l'une de vos statistiques en sera temporairement affectée au dépend d'une autre.

La durée de l'effet dépend de la qualité (meilleure elle est et plus l'effet dure longtemps). L'encens a été utilisé dans T2 dans la discipline de Vénération (Prêtre Humble) et dans le Monument de Vénération. Il est également souvent brûlé pour des exercices de groupe comme les Digs.

Faire de l'Encens

Avoir dans son inventaire 20 sève de cactus, 4 charbon de bois, la fourchette à encens et les additifs que vous voulez. Sur le laboratoire à encens, choisir l'option "Start a Batch of Incense" (commencer un bac d'encens). Un type d'encens sera créé au hasard et vous pourrez tester le résultat en sélectionnant l'option "Burn a little pinch of the mixture" et en regardant le message dans le canal : Général.

Si vous êtes satisfait du résultat, vous pouvez récupérez votre encens. Un bac produit 20 unités d'encens (20 debens). Si vous préférez essayer de modifier l'encens obtenu, vous aurez besoin d'additifs.

   Les herbes affectent la senteur (arôme) de l'encens.
   Les résines affectent les effets positifs ou négatifs de l'encens.
   Les pétales affectent la sensation ressentie. 

Vous ajoutez ces éléments au bac un par un. La plupart des changements induits par un additif spécifique apparaîtront dans les 20 premiers ajouts, et à chaque fois la qualité s'en trouvera un peu altérée. Vous pouvez noter ces changements en utilisant l'option "brûler une pincée".

Il est théoriquement possible d'atteindre une combinaison souhaitée de statistiques avec le mélange approprié d'additifs. Les liens ci-dessous vous aideront à trouver de bonnes combinaisons et à les recenser (liens en anglais).

Utiliser l'encens

L'encens peut être brûlé à l'intérieur dans un Diffuseur d'encens, ou en plein air dans un Diffuseur d'encens protégé du vent. La durée pendant laquelle il brûlera est déterminée en partie par le type de Brûleur utilisé, mais surtout par la qualité de l'Encens. Vous obtiendrez un message dans Général quand vous l'allumerez vous disant combien de temps cela durera. Pour un encensoir standard (tant à l'intérieur qu'en plein air) l'encens dure pour la Qualité * 4 en secondes et deux fois plus longtemps dans un encensoir de longue durée.

Qualités

Qualité Évolution de la statistique
0 0
1-499 1
500-749 2
750-870 3
876-926 4
958-959 5
968-983 6
984-1000 7


Liens Utiles

The Incense starts table Peut être utilisé dans la plupart des cas pour trouver vos points de début dans tous les trois plans sans devoir utiliser n'importe quels additifs.

The Incense recipe tables Un listing que vous pouvez compléter avec vos tests.

Observations T3

Les encens semblent suivre une carte de combinaisons possibles, probablement même 3 cartes, en fait : pour les senteurs, les sensations et les caractéristiques. Il existe un certain nombre de situations de départ (encore à recenser pour T3 - voir ci-dessous). Il semble exister une "destination" pour chaque additif et ils semblent déterminer la qualité et la direction du chemin suivi sur la carte des possibles. Quoiqu'il soit possible d'arriver à une qualité nulle, il est aussi possible de sauver un bac tombé en dessous de zéro avec le ou les additifs approprié(s). La qualité ne semble pas être un simple multiplicateur. Elle possède certainement une fonction de situation sur la carte et sur le type d'additif. Chaque type d'encens créé possède 5 informations importantes : la qualité, la senteur (l'arôme), la sensation, la statistique affectée de manière positive et celle affectée de manière négative. Par exemple vous pourrez lire dans le canal général

   "You catch a whiff of quality 353 Sandalwood scented incense. You are filled with a melancholious dexterity, yet a bit of fragility."

Dans cet exemple, la qualité est de 353, la senteur celle du bois de santal, la sensation est mélancolique, la caractéristique positive est la dextérité (+ 1 en dext), la négative, la fragilité (- 1 en const).

Senteurs observées:

  • clover (trêfle)
  • clove (clou de girofle)
  • flowers (fleurs)
  • jasmine (jasmin)
  • musk (musc)
  • pine (pin)
  • sandalwood (bois de santal)

Sensations observées:

  • gentle (doux)
  • hopeful (confiant)
  • joyous (joyeux)
  • melancholious (mélancolique)
  • relaxed (détendu)
  • serene (serein)
  • sorrowful (triste)

Caractéristiques positives:

  • dextérité
  • endurance
  • concentration
  • perception
  • vitesse
  • force

Caractéristiques négatives

  • confusion (perception)
  • clumsyness - maladresse -(dextérité)
  • lethargy - léthargie (endurance)
  • forgetfulness - oubli (concentration)
  • fragility - fragilité (constitution)
  • sluggishness - langueur (vitesse)
  • weakness - faiblesse (force)