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From A Wiki in the Desert
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24/02 - 14 h. / 16 h.

FACTIONS.

Hier, une part (seulement !?!?) des Meshwesh a joué pour sa faction. APRES la lecture d’un message système. L’APRES est valable pour moi aussi.

J’ai lu :[1] Merci "Balthazarr" (je ne vais pas recopier, suivez le lien).

J’ai lu : Compétence Gouvernance Locale.

Sans aucune réaction.

Une (« des ») aide possible :

• Avoir un « Atlas » (avec les 3 provinces inaliénables en couleur différentes « suivant la faction, les Mesh en bleu, les Hyksos en jaune, les Kush en vert (voir couleur de fond des emblèmes sur le site » ) … (et des /// pour les colonies) avec une mise à jour simultanée à celle du système**.

(** c’est difficile à suivre avec les informations système) « Je veux dire les changements de faction des provinces sont difficiles à suivre, je rectifie IMPOSSIBLE à suivre avec l’aide des messages SYSTEME »

Messages système en anglais dans la version française - faux et imprècis - "is now ..." y compris pour les provinces qui le sont depuis ??? - Sans date, sans motif.

Messages système non gratifiant pour celui qui parcourt la moitié de la carte pour verser un tribu (je l'ai fait pour East Sinai - un petit "grâce à ...; par l'entremise de ... - ça coûte rien).

• Un forum dédié.

• Après avoir choisi notre faction, l’ajout d’un message « Etes-vous candidat au poste de « Gouverneur Local » ?

OUI => Vous devez apprendre la compétence Gouvernance Locale. Les élections ont lieu le 16 Mars.

NON=> Election le 16 Mars.

Pourquoi le 16 ?

[2]Site en français, sur les chiffres symboles dans l'Egypte ancienne.

Pour les élections :

Un message SYSTÈME nous demandant de choisir parmi la liste des candidats inscrits aillant appris la compétence et la possibilité d’un vote blanc.

REGRET : La guerre des factions « avec participation non obligatoire » est une demi-mesure.

AUTRES : (regret évidement)

- Un Panda en cadeau ??? L’animal favori des égyptiens est le chat - à cause des rats et souris (perte d’identité du jeu). Le cadeau de tous les jeux à tendance asiatique.

Liens et extraits des sites qui parlent d'un conte dans le désert:

JEUX ONLINE [3] "A Tale in the Desert (ATID) is a "simulation of society" plunging the player in the heart of ancient Egypt to master the "Seven disciplines of man" supposed to help build the utopia of Pharaoh."

WIKIPEDIA [4] "A Tale in the Desert (ATITD) is a massively multiplayer online roleplaying game (MMORPG) set in Ancient Egypt."

BAIDU [5] "古埃及,一个曾经拥有伟大成就和知识的文明;一群古老的人类在那片土地上编织出令人叹服的财富并且毫无保留地坚信着守护他们的神明和法老王。他们建造了一个与众不同的文明。现在,你相信自己能克服那未知的困难并且再次重现当年古埃及人们伟大的生产力和团结力吗"

(même en Asie, il est spécifié "Ancienne Egypte".)

ET

Lin : Planter toutes les graines où vous êtes.

Les déplacements dans le jeu créent une grande impression de solitude. Des maisons par- ci, par-là, sans signe de vie. Les paysages sont verts ou jaunes à l’infini. Remarque qui n’est pas nouvelle de ma part. J’ai toujours trouvé que des terrains agricoles avec CULTURES VISIBLES donnent une sensation de vie. On voit qu’il y a des joueurs dans cet endroit et qu’ils jouent.

Ajouts du Jour:

26/02 - 8 h.

Hier, découverte de l'utilité de la côte de bœuf (apparemment une partie des personnages présents en jeu la connaissait, moi je découvre), découverte des taches noires sur la carte d'Atlas "les monuments où versés un tribu aux locaux" pour qu'ils entrent dans notre faction.

Un souhait, des souhaits: agrandir la tache (confusion avec un écran mal nettoyé), changer la couleur (presque invisible sur certain fond).

Impression du moment: Négative.

- Sur canal local:

- Lamentations sur la perte de rentabilité à venir (la mauvaise mentalité du XXI° siècle "le fric c'est chic" - recherche d'un jeu tas de sable ?).

- Ceux qui savent n'expliquent pas surtout aux hors guilde.

- Beaucoup de "Wait and see".

- De mon côté, obligation de changer de faction, trop de blabla inutile en anglais, mon anglais n'est pas suffisant pour faire un tri rapide.

- Le jeu de faction via des espions est inutile avec les doubles comptes, les guildes multi ethniques. Rectification du 28/02: Et non, les erreurs de canal, les bavardages ça existent, involontaires, mais explicites.

Désolé pour Cinder, Meshwesh, membre d'une guilde Hyksos. Ce qui devrait être incompatible ou entraîner des restrictions de canal de discussions.

Une guilde multi- ethniques déclarée oui, mais sans canal de discussion ethnique (la demi mesure - voir plus haut - l'espionnage étant inutile, c'est pas très important).

- La mise à l'index pure et simple de 30% des régions sans suzeraineté donc pas d'université active et surtout pas de possibilité d'activer la moindre recherche, pourquoi ??? (je comprend le rien d'actif, pas l'impossibilité d'activer).

26/02 - 11 h. Après relecture, j'aurais du pouvoir activer en donnant à la recherche ?! Comme je n'ai interrogé qu'une fois, plus qu'à trouver où. Et bien, non. Dommage.

- On va vers 9 régions (les inaliénables) réellement actives et les autres ? Dieu seul le sait.

- Une guilde même forte de 100 membres ne peut pas se lancer dans un jeu anti faction.

- Sur site: manque, "aucune", explication hors Balthazarr.

26/02 - 9 h.

Je complète après vérification.

Bahariya Oasis sous suzeraineté Hyksos, sans versement de tribu de leur part, avec un versement de 1 tribu de la part des Meshwesh, MAIS avec des colons Hyksos, cela après mise à jour SYSTÈME.

L'avenir est à la colonisation (ça va être dure, très dure).

26/02 - 11 h.

- Spéculation foncière ou la multiplication des plans de bois - c'est comme la multiplication des pains, mais personne ne marche sur l'eau. On se sent bienvenu !

- Macros - il y a déjà les macros officiels - une macro = une action ; une macro = 2 actions (ce devrait être la limite) ; une macro = 3 actions !

26/02 - 17 h.

- SUEZ - Je viens d'arriver aux monuments des tribus avec mes planches, pour rien. Quelqu'un a déjà donné pour les Mesh. Souhait: Une information en temps réel !

- Impression: Plus positive. Les dialogues sont plus optimistes, plus ouverts aux nouveaux aspects du jeu.

Question:

Les colons. En avoir 1 de plus que l'autre faction est suffisant ?

Doit on être résident ou la construction d'un simple atelier est suffisante pour être pris en compte ?

La faction dominante d'une province peut elle imposer les autres ? Y a t il un pourcentage limite ?

27/02 - 13 h.

FACTION:

Impression: La voie la plus simple: les colons (simple, gratuite mais aléatoire) - La voie la plus sure: des bâtiments (sure mais onéreuse).

On envoie toujours l'infanterie en premier !?!

Faire un mille feuilles en couronne autour des inaliénables, une couche de colons, une couche de bâtiments, une couche de colons.

Sans ambition démesurée.

La première couche de colons aux frontières des inaliénables est logique. Elle se fait toute seule à condition de ne pas être casanier.

La deuxième couche de bâtiments présente l'avantage d'étendre, l'inconvénient de ne pas renforcer la première couronne. Vaut il mieux renforcer l'acquis en plaçant des bâtiments en couronne autour des inaliénables dans la proportion d'une province sur deux ? Une province renforcée rayonne sur ses voisines. Ses avantages sont des arguments convainquant pour les changements de faction.

(Tout ça, c'est peut être juste du blabla, l'information sur les pourquoi et comment des bâtiments est très succincte, pour ne pas dire inexistante.)

27/02 - 15 h.

Dans la logique d'une occupation en couronne, les Kush avec 5 provinces en première couronne ont le début de jeu le plus simple, pour la deuxième couronne idem 6 provinces. Les Hyksos ont d'office la part difficile par leur position centrale.

MESH.

Inaliénables: Zau - Mesh delta - Bitter

1 couronne: Cyrene - Wadi - Faiyum - Giza - Suez - Arsinoe - West Sinai

2 couronne: Hamim - Bahariva - Lahun * - Herakleapolis * - South Sinai - East Sinai

HYKSOS.

Inaliénable: Asyut - Thebes - Red Sea

1 couronne: Abydos - Naqada - Bernike - Swenett - Buhen - Akhetaton - Kharga

2 couronne: Pwenet - Damot - Upper - Philae * - Kerma * - Dunqul - Nabta - Hermopolis - Lahun * - Herakleopolis *

KUSH

Inaliénables: Napat - Meroe - Blue

1 couronne: Western - West Kush - East Kush - White - Nubia

2 couronne: Kerma * - Philae * - Elephantine - Blemmyes - Axum - Kharga

* zones de frictions

27/02 20 h.

Impression: Désagréable.

- Impossibilité de faire un don au coffre de faction nommé "Dons Publics". (apparemment réservé aux membres de la guilde (laquelle ?). Mais, on peut voir !

- Déménagement à HERMOPOLIS (zone tribale) pas trop loin du monument aux tribus. HERMOPOLIS suite logique d'HERAKLEOPOLIS, celle ci étant MESH. Rapé les Mesh de GIZA et / ou SUEZ ne font pas leur travail (surveiller leur provinces et les frontalières). HERAKLEOPOLIS est passé Hyksos. HERMOPOLIS aussi.

Amusant: J'informe que le canal de faction MESHWESH ou autres n'est qu'un gros canal régional de fait, de la possibilité de s'y informer des actions faction (double compte ou membre d'une guilde mixte - voir plus haut) et ça donne blocage des joueurs de la faction hors guilde pour les dons publics.

28/02 3 h.

Je devrais dormir.

J'ai joué les touristes aux alentours des Hyksos. Naqada ou Hermopolis.

Arrivé à un stade du jeu, il faudra créer une guilde.

- Hermopolis Magna - La ville des Huit. ; Nagada - Ombos en grec - Nebout en égyptien ancien.

Ça ne m'aide pas.

Les HYKSÔS m'ont fourni le nom de guilde, "Des Terres Etrangères". Une partie de la traduction de leur nom.

01/03 11 h. 30

Question:

- 1 colon bat 1 tribu ? ou 2 colons battent 1 tribu ?

Valeur du colon ? - Valeur du tribut ?


Liens sympas

Non, pas l'Atlas, il est sur votre gauche. Vous le voyez ? Oui.

SHROOMDAR [[6]]

THE DAILY SCARAB [7]

WIKI en français [[8]] - Merci à quelqu'un "Sebilis" [[9]] qui était encore là à 3 h. du matin, ce matin.

MESHWESH Réussites de la bêta - La guilde ALOE a fourni les efforts, je me suis contenté de chercher les postes tribales.

ChanceryMeshwesh.jpg

Une superbe chancellerie.

Pour son utilité voir "Injeru" "Malard" [[10]]


FactionInitiateTrophy.jpg

Trophée d'inauguration de la faction.

Ça peut être utile - Sites d'expédition - chariots à réparer

Sites d'expédition: - Chariot à réparer

BAHARIYA OASIS -2316, 5564 expédition

BUHEN -721, -633 expédition

DAMOT 4315, -1151 expédition

HERAKLEPOLIS 1150, 5227 expédition

LAHUN -1272, 4811 chariot à réparer (1)

NUBIA 2383, -7336 expédition

PHILAE 689, -1851 expédition

SUEZ 1383, 5779 expédition

UPPER EGYPT 1271, -2315 expédition

WESTERN DESERT -2002, -2860 expédition

WHITE NILE 2749, -6436 expédition

(sous réserve de vérifications) - A COMPLÉTER

(1) Question: 12 réparations pour les HYKSOS, 18 pour les MESHWESH - Les KUSH ???