Epreuve de l'Obélisque
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Obélisque | ||
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Démonstration | ||
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L'Epreuve de l'Obélisque
Dans cette épreuve, vous devez construire l'obélisque d'un type donné (il en existe 7 différents) le plus haut de votre faction. Il vous suffit de construire une coudée de plus que l'actuel détenteur du record, mais vous devez conserver ce record pendant le temps requis (qui dépend du type d'obélisque construit). Vous pourrez avoir des infos sur la taille et le type des obélisques existants en méditant (Menu -> Epreuves).
Afin de pouvoir participer à l'épreuve, vous devez vous inscrire à une Université d'Architecture et avoir appris la technologie Construction d'obélisques. C'est une technologie à 7 niveaux, qui permet de construire les différents types d'obélisques, ayant des coûts en ressources différents.
Une fois que votre obélisque a dominé votre région pendant le temps requis, vous passez l'épreuve.
Les factions
Avec T8, les factions voient le jour et influe sur cette épreuve et la complexifie, voici les éléments auxquels il faut faire attention contrairement au Contes précédents:
- Si un obélisque a été construit sur une région par une faction et qu'elle l'a perd au profit 'une autre faction avant que le joueur qui l'a construit n'ai validé l'épreuve, celui ci ne passera pas son épreuve et son obélisque sera perdu.
- Il est donc plus rapide de valider un obélisque dans une région tributaire mais également plus risqué si vous ne le validez pas avant le passage des tribus.
- Si un obélisque à été construit dans une région par une faction et qu'une autre s'en empare, la hauteur de celui ci sera pris en compte:
- Exemple: Kush construit un obélisque du désert de 1000 coudées à Swenett. Dans le même temps, l'obélisque du désert le plus grand d'Hyksos est de 50 coudées. Si Hyksos s'empare de Swenett, ses joueurs devront bâtir un obélisque de 1001 coudées pour passer l'épreuve tant qu'ils contrôleront ce territoire.
Le principe
Pour avoir le principe, vous devez construire un obélisque de 8 coudées.
A NOTER : Après avoir construit cet obélisque et obtenu le principe, vous pouvez le détruire pour récupérer la totalité des matériaux, excepté ceux du site de construction.
ATTENTION : Ce n'est pas possible pour : 1) si vous avez réussi l'épreuve (1er obélisque de ce type pour la région), les obélisques ayant permis de réussir l'épreuve n'étant pas sujet à démolition, 2) après un délai d'environ une semaine.
Matériaux nécessaires pour un obélisque du désert de 8 coudées
Déposer :
L'épreuve
Listes des passages par régions
Si vous souhaitez passer l'épreuve, le mieux est de consulter la liste des constructions prévues dans votre faction, afin de prendre place dans la queue (ci-dessous) et éviter ainsi de "casser" le passage d'un autre joueur.
Types d'Obélisques
(cliquez sur le nom de l'obélisque pour l'image)
- Obélisque du désert — Tech Degré 1
- Temps requis 7 jours égyptiens (un peu plus de 2 jours et 8 heures réels) : planches, briques, argile, lin séché, silex, ardoise et tissu.
- Obélisque métallique — Tech Degré 2
- Temps requis 14 jours égyptiens (environ 4 jours 16 heures) : fer, TBD, chandelles, poireaux, miroir, platine, fer blanc
- Obélisque en pierre taillée — Tech Degré 3
- Temps requis 21 jours égyptiens (environ 7 jours) : pierres taillées, petits saphirs, béton, papyrus, vif-argent, sels, chandelles
- Obélisque de bois dur — Tech Degré 4
- Temps requis 28 jours égyptiens (environ 9 1/2 jours) : planches traitées, clous, goudrons, cires d'abeille, revêtements d'acier, chandelles
- Obélisque de marbre — Tech Degré 5
- Temps requis 35 jours égyptiens : marbres, granits, petits diamants, peau de serpent, acier solaire, lin séché, fil d'or, peau de lapin
- Obélisque de cristal — Tech Degré 6
- Temps requis 42 jours égyptiens
- Obélisque céleste — Tech Degré 7
- Temps requis (environ 16 jours + 8 heures)
Tables des coûts en matériaux selon la taille
- Table pour les obélisques du désert
- Table pour les obélisques métalliques
- Table pour les obélisques de pierres taillées
- Table pour les obélisques de bois dur
Réussir l'épreuve vous fait avancer d'un rang dans la discipline et éventuellement gagner un niveau.