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Difference between revisions of "Epreuve de l'Obélisque"

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Dans cette épreuve, vous devez construire l'obélisque d'un type donné (il en existe 7 différents) le plus haut de votre région. Il vous suffit de construire une coudée de plus que l'actuel détenteur du record, mais vous devez conserver ce record pendant le temps requis (qui dépend du type d'obélisque construit).
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Dans cette épreuve, vous devez construire l'obélisque d'un type donné (il en existe 7 différents) le plus haut de votre faction. Il vous suffit de construire une coudée de plus que l'actuel détenteur du record, mais vous devez conserver ce record pendant le temps requis (qui dépend du type d'obélisque construit).
 
Vous pourrez avoir des infos sur la taille et le type des obélisques existants en méditant (Menu -> Epreuves).
 
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** Il est donc plus rapide de valider un obélisque dans une région tributaire mais également plus risqué si vous ne le validez pas avant le passage des tribus.
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* Si un obélisque à été construit dans une région par une faction et qu'une autre s'en empare, la hauteur de celui ci sera pris en compte:
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** Exemple: Kush construit un obélisque du désert de 1000 coudées à Swenett. Dans le même temps, l'obélisque du désert le plus grand d'Hyksos est de 50 coudées. Si Hyksos s'empare de Swenett, ses joueurs devront bâtir un obélisque de 1001 coudées pour passer l'épreuve tant qu'ils contrôleront ce territoire.
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#:Temps requis '''21 jours égyptiens (environ 7 jours)''' : pierres taillées, petits saphirs, béton, papyrus, vif-argent, sels, chandelles
 
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#:Temps requis '''42 jours égyptiens  
 
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*[[table bois dur|<span style="color:blue">Table pour les obélisques de bois dur]]
 
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Réussir l'épreuve vous fait avancer d'un rang dans la discipline et éventuellement gagner un [[niveaux|<span style="color:blue">niveau</span >]].
 
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Latest revision as of 05:14, 3 November 2019




Tale8.png Page Principale Bâtiments Ressources Guides Epreuves Compétences Technologies Cueillette


   
Obélisque
Discipline
Pré-requis
  • Level 3
Principes
Démonstration
  • Démontré par ? en ? à 12-03-2018.


L'Epreuve de l'Obélisque

Dans cette épreuve, vous devez construire l'obélisque d'un type donné (il en existe 7 différents) le plus haut de votre faction. Il vous suffit de construire une coudée de plus que l'actuel détenteur du record, mais vous devez conserver ce record pendant le temps requis (qui dépend du type d'obélisque construit). Vous pourrez avoir des infos sur la taille et le type des obélisques existants en méditant (Menu -> Epreuves).

Afin de pouvoir participer à l'épreuve, vous devez vous inscrire à une Université d'Architecture et avoir appris la technologie Construction d'obélisques. C'est une technologie à 7 niveaux, qui permet de construire les différents types d'obélisques, ayant des coûts en ressources différents.

Une fois que votre obélisque a dominé votre région pendant le temps requis, vous passez l'épreuve.

Les factions

Avec T8, les factions voient le jour et influe sur cette épreuve et la complexifie, voici les éléments auxquels il faut faire attention contrairement au Contes précédents:

  • Si un obélisque a été construit sur une région par une faction et qu'elle l'a perd au profit 'une autre faction avant que le joueur qui l'a construit n'ai validé l'épreuve, celui ci ne passera pas son épreuve et son obélisque sera perdu.
    • Il est donc plus rapide de valider un obélisque dans une région tributaire mais également plus risqué si vous ne le validez pas avant le passage des tribus.
  • Si un obélisque à été construit dans une région par une faction et qu'une autre s'en empare, la hauteur de celui ci sera pris en compte:
    • Exemple: Kush construit un obélisque du désert de 1000 coudées à Swenett. Dans le même temps, l'obélisque du désert le plus grand d'Hyksos est de 50 coudées. Si Hyksos s'empare de Swenett, ses joueurs devront bâtir un obélisque de 1001 coudées pour passer l'épreuve tant qu'ils contrôleront ce territoire.


Le principe

Pour avoir le principe, vous devez construire un obélisque de 8 coudées.

A NOTER : Après avoir construit cet obélisque et obtenu le principe, vous pouvez le détruire pour récupérer la totalité des matériaux, excepté ceux du site de construction.
ATTENTION : Ce n'est pas possible pour : 1) si vous avez réussi l'épreuve (1er obélisque de ce type pour la région), les obélisques ayant permis de réussir l'épreuve n'étant pas sujet à démolition, 2) après un délai d'environ une semaine.

Matériaux nécessaires pour un obélisque du désert de 8 coudées

Obelisk.png

Petit site de construction :

Déposer :


L'épreuve

Listes des passages par régions

Si vous souhaitez passer l'épreuve, le mieux est de consulter la liste des constructions prévues dans votre faction, afin de prendre place dans la queue (ci-dessous) et éviter ainsi de "casser" le passage d'un autre joueur.

Information T8: Passage obelisque.png

Types d'Obélisques

(cliquez sur le nom de l'obélisque pour l'image)

  1. Obélisque du désertTech Degré 1
    Temps requis 7 jours égyptiens (un peu plus de 2 jours et 8 heures réels) : planches, briques, argile, lin séché, silex, ardoise et tissu.
  2. Obélisque métalliqueTech Degré 2
    Temps requis 14 jours égyptiens (environ 4 jours 16 heures) : fer, TBD, chandelles, poireaux, miroir, platine, fer blanc
  3. Obélisque en pierre tailléeTech Degré 3
    Temps requis 21 jours égyptiens (environ 7 jours) : pierres taillées, petits saphirs, béton, papyrus, vif-argent, sels, chandelles
  4. Obélisque de bois durTech Degré 4
    Temps requis 28 jours égyptiens (environ 9 1/2 jours) : planches traitées, clous, goudrons, cires d'abeille, revêtements d'acier, chandelles
  5. Obélisque de marbreTech Degré 5
    Temps requis 35 jours égyptiens : marbres, granits, petits diamants, peau de serpent, acier solaire, lin séché, fil d'or, peau de lapin
  6. Obélisque de cristalTech Degré 6
    Temps requis 42 jours égyptiens
  7. Obélisque célesteTech Degré 7
    Temps requis (environ 16 jours + 8 heures)

Tables des coûts en matériaux selon la taille

Réussir l'épreuve vous fait avancer d'un rang dans la discipline et éventuellement gagner un niveau.