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Les Factions (FAQ)
Qu'est-ce que les Factions?
T8 introduit les Factions. Lorsque vous quittez l'île de bienvenue, vous devez décider à laquelle vous appartenez. Cela affectera votre lieu de départ en Egypte. Les trois factions sont:
- Meshwesh dans le nord de l'Egypte
- Hyksos dans le centre de l'Egypte
- Kush dans le sud de l'Egypte
La quatrième "faction" est Nomade du Desert qui est effective si un joueur a été renvoyé d'une faction.
Dois-je obligatoirement choisir une faction ou encore être impliqué dans un jeu de faction?
Oui, vous devez choisir une faction pour quitter l'île de bienvenue. Non, vous n'avez pas à être impliqué dans une grande partie du jeu de faction. Lorsque vous n'apprenez pas les technologies, vous n'interagissez pas du tout avec le système de faction. Si vous craignez de ne pas avoir de discussions «régionales», formez ou rejoignez une guilde pour discuter avec votre voisin.
Comment s’opère le transfert de connaissances technologiques quand une faction gagne la loyauté d'un Uni qui a une technologie jusqu'alors inconnue?
Comme dans les Contes précédents, les technologies sont étudiées dans des universités spécifiques et ces universités ont des règles de sécurité très strictes. Si une faction gagne la loyauté d'une université qui possède une technologie que la faction ne connaissait pas auparavant, aussi longtemps que cette faction est loyale à la faction, les membres de la faction peuvent aller à cette université et apprendre la technologie. Si la faction perd le contrôle de l'uni, alors les membres de la faction ne peuvent plus apprendre la technologie à cette université. Bien sûr, ils peuvent partager leurs connaissances avec n'importe qui sur un apprentissage individuelle (donner une leçon), et ils peuvent faire des recherches indépendantes sur la technologie s'ils font l'effort nécessaire.
Qu'est-ce que signifie être expulsé d'une faction?
Les Sages peuvent retirer n'importe quel joueur d'une faction sans raison, y compris d'autres Sages. Une fois qu'un joueur a été retiré, ce joueur devient un nomade du désert.
Comment puis-je changer de faction?
Pour changer de faction, un joueur doit être invité par un Sage d'une autre faction.
Juste pour être clair, sauf pour la position géographique, des choses spéciales sur les factions?
Rien qui révolutionne le jeu normal. Ce système est destiné à améliorer la façon dont le conte fonctionne. Il ne modifie pas tous les systèmes, mais il est conçu pour répondre à la ruée vers l'arbre technologique et à l'utilisation de l'ET sur le chat régional, et créer un méta-jeu qui peut être joué en arrière-plan. Donc, même si vous ne voulez pas être impliqué dans des dons pour les techniques, vous pouvez aider en gagnant la loyauté des régions pour votre faction. Les régions sont vraiment utilisées pour désigner le contrôle territorial des factions.
Régions
Qu'en est-il des régions? Comment interagissent-ils avec les factions?
Il y a 50 régions, couvrant l'ensemble de l'Egypte. Chaque faction commence dans une partie différente de la carte. Chaque faction est basée dans 3 régions, alias leurs "régions d'origine". Lorsque votre faction "contrôle" une région (y compris les 3 premières qui sont toujours fidèles à la faction), votre discussion factionnelle s'étend pour couvrir cette région. Si vous êtes dans cette faction et que vous êtes dans une région contrôlée par votre faction, vous obtenez votre onglet de chat. Si vous n'êtes pas, vous êtes hors réseau de chat de faction et il disparaitra.
Sages
Qui sont les Sages et que peuvent-ils faire?
L'épreuve du demi pharaon est remplacée par l'Epreuve des Sages. Les Sages sont élus par leur faction et peuvent:
- Renvoyer qui ils veulent de leur faction (y compris un autre Sage), faisant de celui-ci un Nomade du désert sans faction.
- Invitez des joueurs d'autres factions, ainsi que des nomades.
- Utilisez le renvoie ou l'invitation un total de 8 fois. Une invitation est utilisée même si le joueur invité refuse.
- Les Sages choisissent quel «modificateur» une faction va rechercher chaque mois.
Technologies
Le fonctionnement des universités a-t-il changé?
Oui et Non. Il y a le même nombre total d'universités disponibles que dans T7. Cependant, les universités peuvent être fidèles à des factions spécifiques, et chaque faction a un ensemble complet d'Universités dans ses régions d'origine qui est éternellement fidèle à la faction. Vous ne pouvez pas apprendre les technologies des universités que votre faction ne contrôle pas.
Je suis intéressé par le déblocage des technologies et m'assurer que ma guilde régionale dispose de TOUTES les technologies débloquées. Comment puis-je aider?
Dans les Contes précédents, pour avoir accès aux technologies, quelqu'un devait débloquer la technologie dans une université. Sur T8, il y a un moyen supplémentaire: votre faction peut gagner la loyauté des scientifiques d'une université, en rendant hommage à la région. Si votre faction réussit à gagner la loyauté des scientifiques, alors tous les membres de votre faction auront accès aux technologies que l'université a vu débloquées. Les membres de la faction qui avaient auparavant la loyauté de l'université perdront l'accès à la technologie à moins qu'ils ne soient à l'origine du déblocage de la technologie (et donc avoir accès à la technologie dans leurs universités) ou qu'ils puissent récupérer la loyauté de les scientifiques.
Si d'autres factions débloquent des technologies, comment puis-je les apprendre?'
Vous pouvez apprendre les technologies de quelqu'un qui l'a déjà apprise (et appartient à la faction qui contrôle la région dans laquelle se trouve l'université), ou vous pouvez attendre que ceux qui aiment débloquer des technologies dans votre faction les débloquent. Si vous aimez débloquer des technologies, vous êtes invités à faire l'effort. Plus une faction contrôle d'universités, moins la recherche devient coûteuse. Il y a 13 universités captable à travers la carte pour chaque discipline (vénération, art, commandement, etc.). Les universités conservent les connaissances acquises. En capturant l'université d'une autre faction avec des technologies qui n'ont pas été débloquées, les joueurs peuvent l'apprendre à partir de l'université capturée.
Comment s'opère le transfert de Technologies quand une faction gagne la loyauté d'une université qui a une technologie jusqu'alors inconnue?'
Comme dans les contes précédents, les technologies sont étudiées dans des universités spécifiques et ces universités ont des règles de sécurité très strictes. Si une faction gagne la loyauté d'une université qui possède une technologie que la faction ne connaissait pas auparavant, aussi longtemps que cette faction est loyale à la faction, les membres de la faction peuvent aller à cette université et apprendre la technologie. Si la faction perd le contrôle de l'Uni, alors les membres de la faction ne peuvent plus apprendre la technologie à cette université. Bien sûr, ils peuvent partager leurs connaissances avec n'importe qui par des leçons individuelles, et ils peuvent faire des recherches indépendantes sur la technologie s'ils font l'effort nécessaire. Si la faction recherche une technologie alors qu'elle est en possession de l'uni, alors l'université «apprend» la technologie et toutes les factions qui contrôlent ensuite cette université pourront accéder à la technologie.
Puis-ce que toutes les Unis dans une faction savent tout ce que cette faction sait, si une Uni change de main, la faction qui obtient l'Uni saura au moins autant que celle qui capture l'université?'
Juste. Considérez qu'une Univ est un magasin de connaissances à sens unique. Ils ne propageront pas les connaissances à d'autres Unis, mais quand une technologie se débloque pour une faction, toutes les Univ contrôlés à ce moment-là obtiennent une copie de la technologie. Une Uni va resynchroniser sa technologie, donc si la faction recherche une technologie que l'Uni ne connait pas, l'université va acquérir cette technologie et la conserver. Mais si l'univ bascule entre deux factions, elle accumulera lentement un mélange des technologies que les deux factions ont étudiées en possession de l'uni.
Que se passe-t-il lorsqu'une faction perd tous les Univ qui connaissent une technologie donnée?'
Chaque faction aura toujours des universités dans sa région d'origine, qui ne peuvent être capturées. Si une faction recherche une technologie, elle ne perdra jamais l'accès à cette technologie.
Est-ce que les informations sur qui contribue aux hommages (c'est-à-dire, gagner la loyauté d'univ pour votre faction) sont publiques?'
Non, vous ne pouvez pas voir qui a donné quoi. Vous ne pouvez voir qu'un chiffre représentant combien une guilde régionale a mis pour convaincre les scientifiques.
À quelle fréquence les universités peuvent-elles changer de mains?'
Hebdomadaire. Les hommages sont calculés une fois par semaine réelle.
Tribus
Quels sont les tribus (ou hommage)?
Les tribus sont des dons à une région dans le but de gagner la loyauté des univ dans cette région. Chaque semaine (réelle), les tribus sont réinitialisés et les joueurs de chaque faction ont la possibilité de faire un don pour gagner de la loyauté pour la région qu'ils veulent contrôler.
Quelle est la différence entre une faction prenant le contrôle d'une région et gagnant la loyauté d'une université? Aucune différence. Ce sont deux manières différentes de dire la même chose: une faction offre un tribut pour gagner le contrôle / la loyauté des universités d'une région. Le tribu requis par la région A sera différent de celui exigé par la région B. Les tribus changeront aussi entre la première et la deuxième semaine.
Informations diverses
Quels sont les "modificateurs" spécifiques aux factions?
Dans les contes précédents, chaque région égyptienne devait débloquer des technologies en progressant dans un arbre technologique identique pour toutes les régions. Dans le conte 8, chaque faction a son propre arbre technologique. Ces arbres sont identiques mais de deux façons.
Les arbres technologiques sont presque identiques, bien que l'ordre de déblocage les technologies dans l'arbre peut varier d'une faction à l'autre. Ce seront les mêmes technologies que nous avons l'habitude de débloquer grâce à la recherche.
Au fur et à mesure que les technologies progressent, vous obtenez quelques modificateurs spécifiques aux factions. Notez que ces modificateurs ne sont pas aussi importants que les technologies. "Ces modificateurs sont des avantages mineurs. ils ne sont pas destinés à vous paralyser si vous ne les avez pas" - Malard (Discord). Ceci est indépendant et nouveau des technologies auxquelles nous avons été habitués.
Un exemple pourrait être le suivant. Tech: Viticulture Tech déverrouille les bâtiments et l'accès aux vignes en croissance pour le vin. Modificateurs spécifiques à la faction: Les raisins croissent de 1% plus vite.
Il y a une Univ (Grande Mairie) spécifique à la faction, avec des modifications ou des mods spécifiques à la faction. Les Sages décident du mod que vous pouvez travailler chaque mois, et au cours du jeu, chaque faction deviendra plus diversifiée. Les mods devront être donnés et débloqués, comme les techno. Ainsi, par exemple, la fréquence des chariots est un mod à plusieurs niveaux. Vous ne pouvez l'avancer qu'une fois par mois, à l'exclusion des autres mods. Donc, vous pourriez finir par investir à fond et avoir une faction qui est très efficace pour utiliser les arrêts de chariots.
Mais une autre faction peut-être vraiment douée pour tester la vitesse de déblocage, c'est-à-dire le temps entre le début et la fin de la minuterie.
Ceux-ci ne sont pas appris - vous les héritez pour être dans la faction. Assurez-vous que vos Sages choisissent judicieusement: considérez qu'il y a 18 avancements possibles dans l'arbre de la faction. Ce sont des modifications mineures. Ils ne sont pas destinés à vous paralyser si vous ne les avez pas. Les arbres de mod sont identiques, mais la manière de les débloquer ne l'est pas. En outre, il n'est pas possible pour une faction de tous les débloquer. Les aînés doivent choisir judicieusement. Si vous êtes lent à ce sujet, vous pourriez perdre une période de déverrouillage. Si cela vous prend 2 mois pour débloquer, alors vous avez perdu un de vos mods. Ils vont de la distance de navigation de radeau, à la vitesse de chariot, à la qualité légèrement meilleure des articles produits sur une enclume.
La seule chose que je ne peux pas faire dans la région d'une autre faction est d'apprendre leurs technologies? Et entendre le chat de ma faction?
Correct. Eh bien, dépend quelles lois vous passez, en tant que faction. 90% de ce changement mécanique est une couche au-dessus du jeu existant. La sélection de la faction est importante, mais pas différente de si vous étiez en LoR ou en OE. Les guildes existent toujours. Vous pourriez avoir une guilde à travers les factions. Plus de Sages peuvent être élus, mais le nombre n'est pas encore divulguée.
Dites m'en plus sur les chaînes de discussion
Si votre faction contrôle la région dans laquelle vous vous trouvez, vous verrez votre canal de discussion de faction. Si vous voulez garantir que votre conversation de faction ne disparaîtra jamais quand vous êtes à la maison, il y a une manière évidente d'y arriver. (Vivre dans l'une des trois zones contrôlées en permanence par votre faction).
Dites l'en davantage sur la façon de gagner la loyauté d'une région.
Les tribus sont calculés une fois par semaine (sept jours réels), et les tribus changent une fois par semaine. Les tribus sont également différents par région. Si la région n'est pas contestée, vous pouvez la gagner en ajoutant seulement 1 ressource à la balance. S'il y a égalité, le défenseur gagne l'égalité. Une Univ loyal à votre faction peut vous apprendre tout ce que votre faction a recherché, ainsi que toutes les technologies supplémentaires qu'elle a récupérées dans d'autres factions
- Donc, voici la grosse torsion que je suppose: plus vous contrôlez de régions, plus il est difficile de capturer des régions supplémentaires. Conserver toutes les 41 régions dans une faction, ce serait très difficile et coûteux. Si vous ne contrôlez aucune région, vos dons sont plus précieux.
Que se passe-t-il si une Univ change de faction quand des dons ont été faits?
La région d'origine (de la faction) d'une Univ détient TOUS les dons. Toutes les autres Unis sont des proxies. Vous pouvez faire un don à n'importe quel Uni (que vous contrôlez) et il le synchronise avec la liste de dons principale. Vous n'avez pas besoin d'installer un camp autour d'un Uni spécifique si vous ne le souhaitez pas.
Est-il prudent de supposer qu'une Invitation n'est pas une arnaque, et que le joueur invité doit accepter de rejoindre une autre faction? En outre, en supposant que cela doive être accepté, l'invitation est-elle "perdue" si le joueur invité rejette l'invitation? Évidemment, un renvoie est une décision unilatérale de la part d'un Sage
Correct, une invitation est juste cela, mais il est considéré comme utilisé, même si elle n'est pas acceptée.
Si vous êtes dans la zone contrôlée d'une autre faction, voyez-vous leur conversation?
Non. Cela irait à l'encontre de tout le but de la discussion à l'échelle de la faction.
Pouvez-vous apprendre, vous faire renvoyer, rejoindre une nouvelle faction et enseigner ces techniques?
Vous n'avez pas besoin de partir pour enseigner à quelqu'un d'autre, mais la note de votre faction va baisser, plus d'info sur cela plus tard. Vous ne pouvez apprendre d'Unis que dans votre faction. Donc, si vous êtes un nomade, c'est la fin de votre capacité d'apprentissage technologique. Être un nomade est effectivement être expulsé du jeu. (Cela s'applique uniquement à Univ, les écoles sont neutres.)
Comment les lois fonctionnent-elles avec les factions?
Malard: une loi est appliquée aux citoyens d'une faction et / ou les régions sous le contrôle de cette faction. Par exemple, si Kush a fait une loi qui dit que tous les citoyens Kush peuvent prendre d'autres pailles dans les hamacs à lin, elle ne s'appliquerait à l'intérieur des régions sous le contrôle de Kush et serait un privilège des citoyens de Kush. Si la loi disait: Tous les citoyens, alors, quiconque se trouve sur le territoire de Kush, pourrait le faire. Cependant, un citoyen kush ne pourrait pas le faire en territoire neutre ou hyksos / meshwesh.
Progression de la faction
Lorsque vous contribuez à votre faction, votre indicateur de progression personnelle va changer.
- Bleu
- Vert
La valeur ou la signification de cet indicateur personnel n'est pas connue. La présomption que plus vous contribuez personnellement à l'ouverture des technologies plus l'indicateur change rapidement. Contribuer au stockage de guilde ne fait pas avancer la barre de progression. On ne sait pas si les contributions à l'édifice des factions comptent. Seuls les dons faits par le joueur comptent pour cet indicateur. Contribuer au wiki n'apporte aucune progression (mais faite le quand même!).
Pour vérifier votre progression personnelle, allez dans le Grand Hall (ou Grande Mairie) de votre faction et sélectionnez Progrès personnel dans le menu.