Factions/fr
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Les Factions (FAQ)
Qu'est-ce que les Factions?
T8 introduit les Factions. Lorsque vous quittez l'île de bienvenue, vous devez décider à laquelle vous appartenez. Cela affectera votre lieu de départ en Egypte. Les trois factions sont:
- Meshwesh dans le nord de l'Egypte
- Hyksos dans le centre de l'Egypte
- Kush dans le sud de l'Egypte
La quatrième "faction" est Nomade du Desert qui est effective si un joueur a été renvoyé d'une faction.
Dois-je obligatoirement choisir une faction ou encore être impliqué dans un jeu de faction?
Oui, vous devez choisir une faction pour quitter l'île de bienvenue. Non, vous n'avez pas à être impliqué dans une grande partie du jeu de faction. Lorsque vous n'apprenez pas les technologies, vous n'interagissez pas du tout avec le système de faction. Si vous craignez de ne pas avoir de discussions «régionales», formez ou rejoignez une guilde pour discuter avec votre voisin.
Comment s’opère le transfert de connaissances technologiques quand une faction gagne la loyauté d'un Uni qui a une technologie jusqu'alors inconnue?
Comme dans les Contes précédents, les technologies sont étudiées dans des universités spécifiques et ces universités ont des règles de sécurité très strictes. Si une faction gagne la loyauté d'une université qui possède une technologie que la faction ne connaissait pas auparavant, aussi longtemps que cette faction est loyale à la faction, les membres de la faction peuvent aller à cette université et apprendre la technologie. Si la faction perd le contrôle de l'uni, alors les membres de la faction ne peuvent plus apprendre la technologie à cette université. Bien sûr, ils peuvent partager leurs connaissances avec n'importe qui sur un apprentissage individuelle (donner une leçon), et ils peuvent faire des recherches indépendantes sur la technologie s'ils font l'effort nécessaire.
Qu'est-ce que signifie être expulsé d'une faction?
Les Sages peuvent retirer n'importe quel joueur d'une faction sans raison, y compris d'autres Sages. Une fois qu'un joueur a été retiré, ce joueur devient un nomade du désert.
Comment puis-je changer de faction?
Pour changer de faction, un joueur doit être invité par un Sage d'une autre faction.
Juste pour être clair, sauf pour la position géographique, des choses spéciales sur les factions?
Rien qui révolutionne le jeu normal. Ce système est destiné à améliorer la façon dont le conte fonctionne. Il ne modifie pas tous les systèmes, mais il est conçu pour répondre à la ruée vers l'arbre technologique et à l'utilisation de l'ET sur le chat régional, et créer un méta-jeu qui peut être joué en arrière-plan. Donc, même si vous ne voulez pas être impliqué dans des dons pour les techniques, vous pouvez aider en gagnant la loyauté des régions pour votre faction. Les régions sont vraiment utilisées pour désigner le contrôle territorial des factions.
Régions
Qu'en est-il des régions? Comment interagissent-ils avec les factions?
Il y a 50 régions, couvrant l'ensemble de l'Egypte. Chaque faction commence dans une partie différente de la carte. Chaque faction est basée dans 3 régions, alias leurs "régions d'origine". Lorsque votre faction "contrôle" une région (y compris les 3 premières qui sont toujours fidèles à la faction), votre discussion factionnelle s'étend pour couvrir cette région. Si vous êtes dans cette faction et que vous êtes dans une région contrôlée par votre faction, vous obtenez votre onglet de chat. Si vous n'êtes pas, vous êtes hors réseau de chat de faction et il disparaitra.