Difference between revisions of "Vin"
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Revision as of 17:32, 30 July 2018
Page Principale | Bâtiments | Ressources | Guides | Epreuves | Compétences | Technologies | Cueillette |
Viticulture | Amusement | Appreciation | Balance | Contemplation | Distraction | Frivolity | Wisdom |
Guide du Vin | |||||||
Hybrides | Vignoble | Tonneau | Vin | Table | Carnets | Phénotype | |
Le Vin
Le Vin est crée à partir de Grappes de raisin cultivées sur un Vignoble et fermentées dans un Tonneau à vin.
Il existe 7 types de vin basiques donnés par les Université de Vénération, dans le Conte 6, on en compte seulement 6 de disponible.
- La bouture vous coutera une chair de tilapie (poisson commun)
Une fois placé en Bouteille, il peut être dégusté sur une Table cérémonielle de dégustation.
- Il est recommandé de laisser le vin dans le tonneau pour qu'il gagne en alcool (le sucre se convertit en alcool avec le temps)
- Il est aussi nécessaire de laisser le vin vieillir en bouteille quelques semaines pour ne pas obtenir de la piquette.
Utilisation
La consommation de Vin remplira votre carnet de de vins pris à l'Université de Vénération, une fois un carnet de vin remplis, vous gagnerez un point de Perception permanent.
Le vin peut être utilisé dans un Alambic pour obtenir des Extraits:
- Si vous voulez faire beaucoup de chimie, vous devriez envisager de faire (ou d'acheter) des vins spécifiques à la tâche. Il vous faudra deux différentes catégories de vin:
- Haut tannin. Cherchez des vins hybrides qui produisent beaucoup de couleur et de peau. Mettez en barril les grappes et laisser vieillir un peu pour faire croitre le tannin. Plus vous attendrez, plus votre vin sera tannique et donnera, plus d'Extraits de Bois, Vers, et Grain avec un seul vin.
- Haut résidu de sucre. Cherchez des vins hybrides qui produisent du sucre. Vous pouvez embouteiller directement ce vin (mettre en tonneau et le sortir immédiatement) pour préserver tout le sucre. Beaucoup de sucre donneront des Extraits de Végétale, Minérale, et Fish.
Types de vin
Mise à jour T8:
- Amusement, Disponible à ?
- Appreciation, Disponible à ?
- Balance, Disponible à ?
- Contemplation, non disponible
- Distraction, non disponible
- Frivolity, non disponible
- Wisdom, Disponible à ?
Historique des phénotypes
Il existes deux provenance pour les Boutures qui donneront les phénotypes à la vigne: Celles données par les Universités de Pensée et celles issus de Croisements.
Boutures des Université de Pensée
Données contre une Chair de Tipapie
Vin | Grappes au départ | Phénotype | Couleur |
---|---|---|---|
Amusement | 11 | GGVV | Blanc |
Appreciation | 12 | QQQ | Rosé |
Balance | 8 | ACGQKS | Blanc |
Contemplation | 12 | QQKK | Rosé |
Distraction | 9 | GG | Blanc |
Frivolity | 12 | ACCSS | Rosé |
Wisdom | 8 | KKK | ? |
Bouture issus de croisement
Les joueurs peuvent effectuer des croisements à partir des boutures des universités pour obtenir des vignes plus intéressantes:
Listes des phénotypes pour les boutures hybrides: Hybrid Vines.
Pour échanger ou demander une bouture: Echange de vin.
Saveurs
Une saveur est perçue en fonction de nombreux paramètre:
- La qualité du verre de vin de la table: plusieurs qualité de verre faciliteront la détection de saveur.
- L'emplacement du vignoble ou a été cultivé la bouture.
- Le nombre de vintage de la bouteille: certaines saveurs n'apparaissent qu'en faisant vieillir le vin.
- Voici une page ou sont répertoriés les saveur en fonction de l'âge des bouteilles (vintage) sur T6: Wine/Flavors
Carnets de vins
Remplir un carnet de vin vous donnera un point permanent de Perception: Carnets de vins